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日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

日本の皆様のためのフォーラムへようこそ

Moderator: ten_zero

Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby Fabrice » Fri Nov 27, 2009 10:23 am

Hi Ten_Zero,

As far as Google translate says, it seems interesting.
I will ask for a translation as soon as possible.

Sorry for the delay.
Fabrice Debarge, Sales Manager, TVPaint Team
Ask me if you need animbruhes !
http://www.tvpaint.com/
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby donbartolo » Thu Dec 10, 2009 4:03 pm

Hummm... This topic seems rrrreally nice!
I know what to read tonite when coming home (with the help of google translator :)) )


ps: Hello Ten_Zero! You began this topic with Cobra videos. I was very sad to read this week that Sugino (and perhaps Dezaki) will not be part of the new Cobra tv animation project that will come out in januari. Do you know if there is an official reason for that? :cry:

(Tvpaint team: please tell me if it's forbidden to write in English here. I will remove my message. ^^)
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby Fabrice » Thu Dec 10, 2009 7:44 pm

(Tvpaint team: please tell me if it's forbidden to write in English here. I will remove my message. ^^)

It's not forbidden to write in english, but please do it in Japanese if possible.
Fabrice Debarge, Sales Manager, TVPaint Team
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby donbartolo » Fri Dec 11, 2009 11:04 am

Sorry for that. :wink:
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby ten_zero » Fri Dec 11, 2009 3:53 pm

donbartolo wrote: I was very sad to read this week that Sugino (and perhaps Dezaki) will not be part of the new Cobra tv animation project that will come out in januari.
Do you know if there is an official reason for that? :cry:


私たちも、年明け2日から衛星放送で放送されるというニュース以上に監督・声優(後任者は「タイム・ドライブ」で若き日のコブラを演じた方です)・作品変更(「六人の勇士」→「黄金の扉」)という知らせを複雑な思いで受け止めています。

New Cobra Voice actor, Naoya Uchida as Giovanni Auditore in "Assassin's Creed Lineage" Japanese Edition.

詳細は「制作スケジュールの都合」としか明かされていませんが、このひと言でお察し下さい(空気を読みなさい、詮索を控えなさい)というケースはよくある事です(日本のTV放送アニメ製作費とスケジュールは欧米の数十分の一だという事を思い出して下さい)。
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby donbartolo » Mon Dec 14, 2009 2:23 pm

こんにちは Ten_Zero! :D

その他の情報を本当にありがとう!
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby ten_zero » Sat Dec 26, 2009 5:28 pm

SIGGRAPH Asia 2009にておこなわれた、代表作「機動戦士ガンダム」富野由悠季監督の講演「Ring of Gundam : No Hints for Creation in Your Manuals」(リング・オブ・ガンダム:創作ヒントにマニュアルなし)」がWeb掲載されました。

日本のロボットアニメ史において、「鉄腕アトム(ATOM/ASTRO BOY)」「機動戦士ガンダム」は外せないものとなっています。日本語ネイティブでも全て読み切る(そして理解する)までに少々の時間を要しましたが、「ロボットアニメ制作現場からの1つの意見」としてご紹介します。

『世界名作劇場』になったガンダムなんて見たくない」
 CG嫌いの富野由悠季氏が挑むCGアニメ「Ring of Gundam」制作秘話
  http://www.4gamer.net/games/103/G010304/20091221034/
役者に演技をしてもらう必要などない。絵コンテを見て,そこから作画まですべてをやる,それがアニメーターだ。
CGは,そこで大量に余分なことをしている。本当に,余分な作業が山ほど増えた。キャラクターが2名しか出てこない,ワンカットのシーンを作るために,役者まで動員しないと作れない。
これはつまり,本当のクリエーターがいなくなってしまったということだ


Spoiler : Youtube movies :
PS2ゲーム「ガンダム戦記」OP

∀ガンダムの1シーン「機械は人助けの道具にもなるもの - 洗濯出撃」

Ring of Gundam(※全編フル3DCG)
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby ten_zero » Thu Jan 14, 2010 3:50 pm

産経新聞のビジネス面Web版Sankei Bizより
■日本アニメ地盤沈下に危機感
http://www.sankeibiz.jp/business/news/1 ... 002-n1.htm
http://www.sankeibiz.jp/business/news/1 ... 002-n2.htm

コンピューターグラフィックス(CG)で立体的に描いた3D(3次元)アニメの制作者育成に、
来年度から経済産業省が乗り出す。

ピクサーに代表されるハリウッドメジャーは、世界中に張り巡らせた配給網や豊富な資金力を背景に、
3DCGの技術開発や人材育成に積極投資している。
これに対し、「ジャパニメーション」の呼び名で知られ、約2兆円の市場を持つ日本アニメは、
3Dアニメに関しては後発だ。

乗り物や背景など、一度入力すれば手書きよりも簡単に動かせるものは3DCG化されているが、
動きの繊細なキャラクターは、コンピューターの画像処理にかかる時間の長さや高額な投資負担から、
効率化を優先する現状では、割に合わないためだ。

事実、国内の制作現場は、小規模事業者が大半を占め、低い制作費の押しつけや、人材の海外流出が
問題視されている。経産省が、3DCGの人材育成で音頭を取る背景には、有望市場の技術開発に
出遅れることで、労働環境が悪化している日本アニメが将来、地盤沈下を起こすことへの危機感がある。



I regret that I can not translate this in-depth news story.

for example: Japanese full 3D Limited Animation PV - "Sanzigen (三次元/The three dimension)"
Spoiler : Youtube movie :
Last edited by ten_zero on Thu Mar 04, 2010 11:07 am, edited 2 times in total.
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby nsato » Mon Jan 18, 2010 12:24 am

Ten_zero さん。翻訳です。


Spoiler : Traduction Française :
Bonjour Voici la traduction de l'article apporté par ten_zero. J'espère que c'est assez compréhensible !

Article tiré de la version Web de la page business du Jounal Sankei, intitulé « Sankei Biz »
Crainte pour l’écoulement de l’industrie du dessin animé japonais
A partir de l’année prochaine, le ministère de l’économie et de l’industrie se lance dans la formation des créateurs de dessin animé en 3D fait à l’aide de l’oridanteur.
Les grandes entreprises hollywoodiennes comme Pixer investissent dans la recherches technologique et la formation de créateurs en profitant de leurs réseaux de distribution et de capitaux importants.
Par contre, le dessin animé japonais connu sous le nom de « Japanimation » qui dispose du marché national d’environ 2 billions de yens est en retard.
Chez les Japonais, les véhicules ou les décors sont déjà réalisés en 3D car une fois dessinés sur l’ordinateur, ils sont plus faciles à animer qu’à la main. Mais comme l’animation des personnages qui nécessite un grand soin afin de réaliser leurs mouvements fluides, coûte très cher en temps et en argent, ce n’est pas pour le moment la priorité.
En ce moment au Japon, l’industrie domestique de dessin animé est assurée en grande partie par des petites entreprises et la réduction du coût excessive et la fuite des créateurs à l’étranger sont devenus très problématiques. La raison pour laquelle le ministère de l’économie et de l’industrie s’engage à former les créateurs est qu’il craint l’écroulement de l’industrie du dessin animé dont le marché de main-d‘œuvre est déjà affaibli s’ils prennent en retard dans l’investissement technique sur ce domaine pourtant prometteur.

Naomiki SATO
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby ten_zero » Sun Feb 07, 2010 6:17 am

イデオンダンバインなどのキャラクターデザインを務め、昨年末に劇場公開された「宇宙戦艦ヤマト・復活編」で久々の長編アニメーションに携わった湖川友謙氏がその制作裏話をブログに綴られています。

今回日本のアニメーターを取り巻く事情についての下りがあったので引用します(2009年12月公開に向けての制作回顧録となっているので、2008〜2009年の日本における劇場版アニメ制作の一例と考えていいでしょう)。

動画の話も少ししておこう。
当初、動画はオール日本で、との話であった。
日本の現状を考えると所詮無理難題であることは明白なのに、のたまわって見たいのだろうな、劇場なのだからという意識だけで…、と心で思っていたのは私だけだったのだろうか?
日本国内の動画は昔に比べ、70%以上も外国出しだろうし、多少でも画が描けると、動画の「ど」の字もわからない者でも原画になってしまうのも現状。
もっとも、勉強を忘れない者達は原画になって、動画を知っていくこともある。

もうひとつ、教育をする場が無い、人が居ない問題もあって、動画は育っていない
そんな状態で、果たして微妙な日常芝居など出来得るのだろうか?
動画検査に至っても同様と考える。
(中略)
もうひとつの問題に動画を2コマ作画にした事だ。
原画家にしても2コマを果たして使いきれるのだろうか?
疑問が残る。不安が残る。
こんな型に拘るより、リミテッド国・ジャパンの良さを出して、1コマから4コマ、5コマまで使い切る創り方を考えられないのだろうかね?

Spoiler : youtube movies :
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby ten_zero » Tue Feb 09, 2010 7:08 am

WACOM主催「デジタルイラストフェスタ2010」(2010年3月27日開催)で
現役アニメーターによる座談会が催されました。
イベント概要 http://tablet.wacom.co.jp/store/link/?lid=1939
Last edited by ten_zero on Fri Apr 23, 2010 7:55 pm, edited 1 time in total.
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby ten_zero » Thu Mar 04, 2010 11:03 am

ten_zero wrote:for example: Japanese full 3D Limited Animation PV - "Sanzigen (三次元/The three dimension)"


ワークスコーポレーションCGWORLD 2010年4月号 vol.140が、上記動画をメインタイトルに「特集 これからの日本アニメCG(Japanese animated cartoon CG in the future)」を組んでいます。

日本のアニメ業界にデジタルツールが浸透してはや10数年。その間、様々な作品が作られてきたが、どうも「作画かCGか」という極論でしか考えてこなかった気がする。今一度、日本特有のアニメ表現にとって有効な制作手法と、それを扱う上で求められる制作マインドについて、“アニメーションの本質”をキーワードに考えてみよう。
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby ten_zero » Fri Apr 09, 2010 10:08 am

WACOM「デジタルイラストフェスタ Wacom Live 2010」レポートをご紹介します。
新鋭アニメーターたちが語るアニメ業界最新制作事情 -「Wacom Live 2010」
 http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/04/08/wlanf/index.html
登壇者はアニメーターのりょーちも氏、沓名健一氏、山下清吾氏、まじろ氏の4名。商業アニメ作品としては珍しく「Adobe Flash」を取り入れて制作されたTVシリーズ『鉄腕バーディー DECODE』を始め、躍動感ある動画作りで注目されており、ファンも多い。
(略)
今年劇場版3作目が公開された『秘密結社 鷹の爪』シリーズも全編Flashで制作されている。しかし、こうした作品が主にパーツをレイアウトして移動させるトゥイーンで動かされているのに対し、りょーちも氏らの作り方は基本的に1コマずつ絵を描いて動画にする形をとっており、アプローチは全く異なる。
沓名氏はFlashの利点について、現在アニメの制作現場で主流となっているソフトよりも、感覚的にモーションを描き出すのに適したツールであると述べた。しかし、以前と比較してFlashが高価になったこともあって、今の制作現場にはなかなか受け入れられないという。


参考:

Drawing with Wacom 「りょーちも・アニメーター Cintiq21UX」
■オンエアされた「鉄腕バーディ DECODE
Spoiler : Youtube movies :


■手書きラフ→Flashでクリンアップ LINK
■WACOM Youtubeチャンネル 実演(使用ソフト:SAI
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby ten_zero » Fri Apr 23, 2010 3:41 pm

現在 General Discussions Paperless or Draw and Scan?トピで活発な意見交換が行われています。

スタジオジブリの原画の描き方について触れる発言があったので、補足する形で動画・リンクを共有します。
(6:20〜宮崎駿本人による作画作業※没になった紙の束に眉をひそめないで下さい!)
Spoiler : youtube movies :

スタジオジブリ・フルデジタル制作環境
 http://av.watch.impress.co.jp/docs/20060626/hp.htm
    なぜデジタルへ移行しなければならなかったのか?
    ─セルからデジタルアニメーションへ移行を考え始めたのは1997年「もののけ姫」制作中
    良質な国産のセルとセル用絵の具の入手が困難になるという"致命傷"を負ってしまった
    ジブリでは1コマを16bitイメージ、2,144×1,160ドット フルHD以上の解像度で制作している
    1枚のデータ量は約 14.2MB

ジブリ「作画は人が一枚一枚鉛筆で描くもの」という考えは不変
 http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/06/28/ghibli/001.html
    原画の動きを確認する指パラ(ラインテスト)をデジタルで再現するソフトはセルシスの「QuickChecker」
    スタジオジブリが開発に協力。
    (注:QuickCheckerは現在RETAS STUDIOユーザー限定で無償化されている)
    原画を1枚、1枚CCDカメラで取り込んで、さまざまな速度で再生し、キャラクタの演技をチェック。
    取り込まれた画像の解像度は低い。1秒間に24枚という劇場用アニメーションのフレームレートで、1枚のもたつきもなく正確に再生するにはそれなりのマシンパワーが必要

ゲド戦記における「原画の描き方」
 http://www.ghibli.jp/ged_01/20making/000425.html
    ジブリは2B〜4Bの鉛筆を使用。尖った鉛筆の先を、更に斜めに削る。
    太くてやわらかい線を描きたいときは、左側の、少し平面的になった「面」を、鉛筆を寝かせて使う。
    一方、細かい部分を描きこむ際には、反対側の、「尖」った部分を紙に対して、立てて使う。
    尖った鉛筆や丸まった鉛筆を使い分けずとも、一本の鉛筆で様々な線を表現する事が出来る。
Last edited by ten_zero on Fri Apr 23, 2010 8:05 pm, edited 2 times in total.
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Re: 日本アニメとTVPaint - Anime and TVPaint

Postby Elodie » Fri Apr 23, 2010 4:50 pm

This documentary must be really interesting ! too bad, I just understand that Miyazaki-sama talks about computers and 3D, but I can't understand more :mrgreen:
Have a nice day ! =)
I'm not Miss Pinky Cow anymore... I'm Madam Pinky now :D
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